مرجع شیاطین مقیم : Revil4

مرجع تخصصی نقد و بررسی Resident Evil و بازی ها ترسناک

مرجع شیاطین مقیم : Revil4

مرجع تخصصی نقد و بررسی Resident Evil و بازی ها ترسناک

مرجع شیاطین مقیم : Revil4

سلام به گیمر ها و دنبال کننده های عزیز و طرفدارای گیم های ترسناک . وبسایت Revil4 یک مرجع تخصصی و بزرگ در زمینه نقد و بررسی و تحلیل جدیدترین اخبار دنیای بازی های ترسناک و راهنمایی و به اشتراک گذاشتن نظرات ، ایده ها و گیمپلی طرفداران و گیمر های هارور هست ..
اگر مطلب ، فن آرت ، و ... برای نمایش در وب با اسم خودتان و نظری در خصوص وب سایت دارید و یا میخواهید به عنوان نویسنده به فعالیت در سایت بپردازید به بخش
" تماس با ما " مراجعه کنید ..

revil4.blog.ir


www.aparat.com/sobhan1408

 ما به ۶ نتیجه  زیر رسیده ایم که از کارگردان بازی RE6 یعنی آقای Eiichiro Sasaki کمتر از آن به نظر نمی رسید.  در طول این مقاله با ۳ تریلر از بخش داستانی مربوط به لئون ، کریس و جیک رو به رو هستید.

 

سیر پیشرفت تکاملی

با انتشار رزیدنت اویل ۵ در سه سال پیش ، نسخه ۶ کلید خورد. کپکام به نسبت زمان بیشتری برای ساخت نسخه بعدی داشت. در حقیقت آنچه تا کنون در تریلرها دیدیم حاصل دست رنج ۲ سال و نیم شرکت سازنده است. با توجه به”ساساکی” ، طراحی های اولیه RE6 بر پایه تکنولوژی  ساخته شده است که در سکانس مربوط به لئون ( در اولین تریلر زیر)  می توانید به این نکته پی ببرید. این تریلر به نام  ورود کریس به لانشیانگ نام دارد.

ساساکی می گوید: با بخش لئون می خواستیم که بازیبازها تجربه ترس را باقدم زدن در میان تاریکی در یابند. روشنایی و تاریکی در بازی بخش مهمی را ایفا می کند. در سکانس اول شاهد تونلی هستیم که توسط زامبی های زیادی مسدود شده است و این تونل در دور دست قرار دارد و بدون روشنایی قابل دیدن نبود.

ترس از نور

آزمایشاتی که با عامل نور ساساکی انجام داد را “ترس از روشنایی” نامید که این قضیه باعث تاثیر بیشتر بر بازیباز ها خواهد بود و در ایجاد تنش نقش به سزایی دارد. ساساکی اعلام کرده است که نکته فنی در این است که منبع نوری برای این تاثیر نخواهد بود که باعث مشاهده  چهره ترسناک موجودات شود. اما نتیجه ترسناک تر است و در نهایت ساساکی بیان کرد که صحنه های سینمایی زیادی در این بازی خلق خواهد کرد.

امنیت (و ترس) در شمار زیاد

یکی از مشاهداتی که همگان به آن ایمان دارند این است که در بعضی صحنه های RE6  در چهره کریس ردفیلد اثری از ترس وجود ندارد. نه تنها ترسی در کریس وجود ندارد بلکه در کل تیم احساس می شود که کسی نترسیده است! البته چه دلیلی بر ترس وجود دارد وقتی تا دندان مسلح باشید؟!

شاید این احساس ترس به وجود آید که همکارهایتان تک به تک کشته شودند و شما این قدرت را نداشته باشید تا جلوی آن را بگیرید. بدتر از آن ، این است که نیروی ناشناخته مانند مار عظیم الجثه در سری های قبلی نیست که به راحتی از پا در بیاید.  این نیرو قسمتی از بازی است که حس امنیت را در شما و تیمتان را کاهش می دهد. این نوع ترس را در سناریوهای گروهی می توانید تجربه کنید.

ترس به توان ۲ !

خب شما در حال نبرد با یک مار بزرگ هستید. حریف  ابرقدرت نیست؟ البته که نیست وقتی کل ارتش برای کشتنش تجهیز شده اند و کاملا مسلح هستند.  این ماموریت حکم تمرین را برای شما دارد.

ساساکی توضیح می دهد که تیم باید ترس از ناشناخته را تجربه کند. به طور مثال دشمن به صورت نامرئی نزدیک می شود و ناگهان یکی از هم تیمی ها ناپدید می شود و شما هیچ نظری برای ناپدید شدنش ندارید! پس برای ترس نیازی به حضور آشکار دشمنان ندارید. کارگردان RE درباره صداگذاری توضیح می دهد که بعضی از صداهای معمولی بعضی اوقات این حس را به بازیباز القا می کنند که دشمن در کمین است. پس هر موقع مشاهده کردید که کیسه آشغال به طرفی پرت شده است ، قلبتان از ترس در دهانتان می آید!

تقابل

در اولین تریلر E3 2012 شاهد ۳ خط داستانی بودیم که لئون و کریس و جیک در انجام هدف ها و ماموریت های خودشان در نهایت به هم دیگر رسیده بودند. نتیجه این شد که دوستی ها نابود شد و آنها نسبت به یکدیگر غریبه ایی بیش نبودند. در اینجا نیز شاید به خاطر حضور جمعیت حس ترس را بازیباز نداشته باشد ولی کپکام دشمنانی طراحی کرده است که نابود کردن آنها کار هر کسی نیست.

دفع نهایی زباله! :

UStanak یک کرگدن روانی عظیم الجثه نیست که به دنبال شما راه بیفتد. بر اساس توانایی های تکنو ارگانیگش می تواند کلک هایی برای نابودی شما بکشد.

بر طبق گفته ساساکی  Ustanak می تواند توسط دست راست خودش به دستگاه های مختلفی وصل شود.  یکی از جذاب ترین دستگاه ها ، دستگاهی است که می تواند با استفاده از آن بازیباز را بگیرد و به آن آسیب بزند. در طول گیم پلی بازیباز ها را یک به یک سرنگون می کند. پس در نبرد با این هیولا که ۴ به ۱ است ممکن است همه قتل عام شوند! Ustanak با دستان و قسمت پشتیش که مانند قفس است ، می تواند در آنِ واحد ۳ بازیباز را اسیر کند و فقط یکی از بازیبازها می تواند در این صورت با وی مقابله کند. گفتنی است که کلمه Ustanak در زبان کروات به معنای قیام است.

منبع : گیمفا

sobhan rezayi
۲۰ اسفند ۹۴ ، ۱۹:۳۱ موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲ نظر

Resident Evil 2

                                                   resident_evil_2

sobhan rezayi
۲۴ بهمن ۹۴ ، ۱۹:۰۷ موافقین ۱ مخالفین ۱ ۰ نظر

هنوز هم یادم هست؛ روزهایی که در ویدئوکلوپ محل، ساعت‌ها می‌ایستادیم و بازی کردن بچه‌های بزرگ‌تر را می‌دیدیم. بازی ترسناکی که بعد‌ها متوجه شدیم نامش «رزیدنت اویل» است. از یاد نمی‌برم شب‌هایی که از ترس تایرنت و مستر ایکس، خواب به چشمانم نمی‌آمد و تا صبح به سقف زل می‌زدم. اما من و امثال من، با رزیدنت اویل بزرگ شدیم. دنیای این فرنچایز به بخشی از تخیل‌مان تبدیل شد. چند سال بعد، باز هم شب‌ها به سقف زل می‌زدم اما اینبار نه از ترس که از ذوق خیال‌پردازی‌هایم در دنیای این بازی شگفت‌انگیز.

resident-evil-7-7

sobhan rezayi
۰۵ بهمن ۹۴ ، ۱۸:۱۰ موافقین ۱ مخالفین ۱ ۶ نظر

ورژن {Resident Evil}
پلتفرم {Playstation}
تاریخ انتشار نسخه {August, 1996} برابر با {مرداد سال 1375}
توضیحات و تغییرات " اولین نسخه منتشر شده از عنوان Resident Evil"


ورژن {Resident Evil Director's Cut}
پلتفرم {Playstation}
تاریخ انتشار نسخه {December 1997} برابر با {آبان سال 1376)
توضیحات و تغییرات "اضافه شدن لوکیشن ، دشمن و آیتم های جدید به بازی | نسخه نمایشی از RE2 | اضافه شدن حالت Easy mode  به بازی"


ورژن {Resident Evil: Director's Cut: DualShock Version}
پلتفرم {Playstation}
تاریخ انتشار نسخه {January 1997) برابر با (دی1376)
توضیحات و تغییرات "تغیرات در DC | دوبله زبان جدید (ژاپنی) | ارتقاع گیم پلی"


ورژن {Resident Evil)
پلتفرم PC {کامپیوتر)
تاریخ انتشار نسخه {اواخر 1997) برابر با {اواخر 1376}
توضیحات و تغییرات "سیستم Full Color | گرافیک بهتر | اضافه شدن لباس و سلاح جدید به بازی"


ورژن {Resident Evil}
پلتفرم { SEGA Saturn }
تاریخ انتشار نسخه {October, 1997} برابر با {مهر ماه 1376)
توضیحات و تغییرات "اضافه شدن مینی گیم Battle Game به بازی | لباس جدید + اسلحه جدید"





ورژن {Resident Evil: Deadly Silence}
پلتفرم {Nintendo DS}
تاریخ انتشار نسخه {March, 2006} برابر با (اسفند ماه 1384)
توضیحات و تغییرات "اضافه شدن حالت Classic mode | قسمت های اول شخص | لمسی شدن بعضی از قسمت ها | حالت Co-op mode
پارسا امیرلو
۲۷ دی ۹۴ ، ۱۶:۵۹ موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰ نظر

Resident Evil Zero:



معرفی: Introduction



Resident Evil Zero یا Biohazard Zero (به ژاپنی) در 12-ام نوامبر 2002 در آمریکای شمالی و در 21-ام نوامبر در ژاپن و در 7-ام مارچ در اروپا از طرف شرکت Capcom و TOSE Software و Flagship (سناریو) برای کنسول Nintendo GameCube  و در 10-ام جولای 2008 در ژاپن و در سال 2009 در آمریکای شمالی برای کنسول Wii منتشر شد. این بازی در ژانر Survival horror ، تک نفره، شخص سوم با درجه Mature طراحی شده.

پارسا امیرلو
۲۲ دی ۹۴ ، ۱۶:۳۷ موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱ نظر

اطلاعات تکمیلی در خصوص رزیدنت ایول 7 در ادامه ی مطلب!
sobhan rezayi
۱۵ دی ۹۴ ، ۱۱:۵۱ موافقین ۰ مخالفین ۰ ۴ نظر

" به نام آفریننده هستی "

با سلام خدمت خوانندگان و طرفداران محترم وبلاگ امروز میخوام یه نظرسنجی از بهترین شخصیت های بازی resident evil بزارم امیدوارم خوشتون بیاد!

نکته : در آخر هر نظرسنجی برای بهترین شخصیت از نظر شما یه جایزه و یه پست خوب میزارم که هیج جا ندیدین نمیدونم شاید یه ... یا ... 

sobhan rezayi
۱۴ دی ۹۴ ، ۱۷:۳۷ موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۸ نظر


Resident-Evil-Revelations-2-2

این بازی که در اوایل سال 2015 توسط شرکت بزرگ و مشهور بازیسازی CAPCOM ساخته شده و فروش نسبتا عالیی را در بازار های اروپایی را به همراه اورده است .                                                             

منبع : از خودم 

خلاصه بازی

sobhan rezayi
۱۳ دی ۹۴ ، ۱۲:۰۰ موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۹ نظر

هفت پیشنهاد برای برگشتن سری بازی

رزیدنت اویل به مسیر اولیه خود!

نتیجه تصویری برای ‪resident evil‬‏

مقدمه:

رزیدنت اویل، یک بازی محبوب و پر طرفدار از شرکت کپکام است که از سال ۱۹۹۶ تاکنون شاهد ۲۹ عنوان از این بازی بوده‌ایم. این تعداد که شامل ۹ عنوان اصلی، ۲ عنوان تاریخچه بازی، ۳ عنوان بازسازی شده و ۱۵ عنوان فرعی می شود، تاکنون طرفداران زیادی را به خود جذب کرده است.

sobhan rezayi
۱۳ دی ۹۴ ، ۱۱:۵۵ موافقین ۲ مخالفین ۰ ۰ نظر

 

  

 Resident Evil HD Remaster نسخه ی بازسازی شده ای از اولین نسخه ی فرانچایز محبوب Resident Evil می باشد. در کنار بازسازی های گرافیکی، صوتی و جلوه های بهینه شده، داستان بازی هم کامل تر شده است. 

sobhan rezayi
۱۳ دی ۹۴ ، ۱۱:۵۲ موافقین ۱ مخالفین ۱ ۰ نظر